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Présentation Ninja

 
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Ongbak
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MessagePosté le: Mer 2 Juin - 07:43 (2010)    Sujet du message: Présentation Ninja Répondre en citant

Presentation Ninja
Le ninja est specialisé dans les attaques rapides et furtives. Classe portée principalement sur le PvP (combat joueur contre joueur).
Armemement et specialisation

Si vous souhaitez avoir un archer distant, alors apprenez tout du Combat à distance.
Si vous êtes prêt à mener à bien différentes missions secrètes comme Ninja dans la protection de l'obscurité, alors le Combat à la lame est fait pour vous.

assassin, (Dague / Epé à une main)

L'arme de prédilection du ninja est la dague, n'offrant pas la plus grosse force de frappe elle permet en revanche d'enchaîner une multitude de coups rapides sur un ennemi . Les brutes préféreront utiliser comme arme, l'épée à une main, pour ainsi avoir une zone de dégâts plus vaste et des coups plus puissants, mais d'une terrible lenteur.
La compétence principale d'un ninja assassin est la dextérité, elle accroît l'esquive mais aussi la puissance des coups. Rares sont les ninjas à mettre une priorité sur la force et l'intelligence, qui restent secondaires pour cette classe. La vitalité en revanche permet de combler la faible résistance des équipements au corps-à-corps.
Archer (Arc)

L'arc est la seule arme à distance de Metin2.
Elle permet bien souvent de tuer un groupe de monstres avant qu'ils arrivent au corps-à-corps. Les désavantages de cette arme sont qu'elle ne permet pas de repousser ses adversaires à terre, ni d'attaquer plusieurs ennemis à la fois. (hors coups spéciaux). En contre-partie, elle offre des coups redoutables.
Les dégâts sont calculés en fonction de la distance de la cible, ils peuvent être multipliés par dix si la cible est proche. L'arc peut être malgré tout utilisé comme une arme de corps-à-corps.
Skill - Spécialisation assassin

Embuscade

PvM : Magnifique pour le PvM lorsque l'on combat plusieurs groupes d'ennemis à la fois, ça permet d'infliger beaucoup de dégâts tout en les jetant à terre, ce qui les empêche de vous attaquer durant un court instant.

PvP : Avec le combo cité plus haut, vous bénificierez en plus d'un bonus, si votre cible vous tourne le dos et d'un second si vous vous trouvez en furtif.
Furtif

PvM : Un peu sans intéret. Il est difficile à utiliser car les monstres bougent beaucoup.

PvP : Vous pourrez disparaître quelques secondes aux yeux de votre adversaire. L'effet est interrompu au moment de l'attaque mais cette compétence est parfaite pour un combo avec Embuscade !
Attaque Rapide

N'attaque qu'une zone réduite mais avec une bonne puissance. Surtout utile en PvP
Dague Filante

PvM : Permet d'attaquer plusieurs ennemis sur une courte ligne droite en faisant la roue. Les dégâts de zone sont corrects et cela peut permettre, à l'occasion, de se dégager lorsque l'on se retrouve encerclé.

PvP : Pratique pour une suite apres un "Knockdown", en effet lorsqu'un ennemi se fait projeter à terre, vous pouvez enchaîner cette technique pour le pousser encore plus loin lui faisant 3*XXX dégâts supplémentaires.(S'utilise plus facilement avec une dague qu'une épée)
Brume empoisonnée

Sort de zone. Ne permet que d'infliger le statut "poison" à l'adversaire, les chances de succès des premiers levels sont médiocres mais cette capacité peut se révéler utile à un haut level, principalement en PvP ou en combat contre de forts adversaires.
Skill - Spécialisation Archer :
Tir à répétition,

Tire plusieurs flèches fantômes sur une cible unique. Les dégâts sont comptés sur l'ensemble des flèches. En gros, anim' jolie et dégât moyen sur un seul adversaire. Rien d'exceptionnel.
Flèche de feu,

La compétence la plus puissante de l'archer. Une fois que la flèche atteint son but elle explose. Cela permet d'occasionner d'importants dégâts de feu sur une petite zone. Comme pour toutes les attaques à l'arc, plus l'ennemi sera loin et moins les dégâts seront importants. Les manuels de cette compétence sont plus rares car plus recherchés.
Flèche empoisonnée,

Comme pour "Flèche de feu", il s'agit d'une attaque de zone avec des effets d'étourdissement et d'empoisonnement mais avec moins de dégâts. Faire progresser cette compétence permet d'acroître les chances d'empoisonner, surtout utile dans les long PvP
Pluie de flèches,

Normalement faite pour atteindre plusieurs cibles, cette compétence rejoint "tir à répétition". Anim' jolie et dégât moyen sur un seul adversaire. Rien d'exceptionnel. Il s'agit d'une attaque normale en plus puissante.
Pas de plume, (buff)

Accroît la vitesse de déplacement, peut se révéler utile pour fuir un combat ou simplement se déplacer plus rapidement sur la carte. Inconvénient, la durée du sort est trop courte.
Astuces pour monter son Ninja
Xp en solitaire

L'arc peut permettre d'attirer rapidement une multitude d'ennemis au corps-à-corps, pour ensuite les achever à l'aide d'une dague, d'une épée, ou à mains nues pour les fous furieux.
Cela permet d'enchaîner les monstres faibles et compenser le désavantage du ninja en PvM.
Le switch

Le ninja, une des classes les plus dures à maîtriser. Pour pouvoir l'utiliser pleinement il faut savoir alterner entre l'arc et la dague, quelle que soit la specialité. Il est impossible de changer d'arme en plein combat. Si vous exp seul:

Contre plusieurs groupes:
Séléctionnez votre cible à l'aide du clic droit de la souris, appuyez sur la barre d'espace pour tirer un coup, passez au groupe suivant et recommencez en essayant de ne pas rester statique. Déplacez-vous jusqu'à avoir agressé assez d'adversaires.
Il faut attendre environ 2 sec avant de pouvoir changer d'arme. Le temps pour vous d'ouvrir votre inventaire si ce n'était pas déjà le cas.
Vérifiez que vous avez bien changé d'arme avant de vous attaquer aux groupes qui vous entourent. Sinon il faudra rompre le combat (en mode attaque auto.) et attendre 2 sec pour le switch. Durant ce temps vos adversaires continuront de vous malmener.

Contre un groupe unique:
Ici, débuter à l'arc peut permettre d'isoler un groupe en évitant les dommages collatéraux. La technique est la même que la précédente. Il est difficile de décrire un shéma type. En fonction de vos armes, de votre spécialité et de la situation, il vous appartiendra de juger ce qu'il convient de faire. Retenez simplement qu'il vous faudra attendre environ 2 sec après avoir porté votre dernier coup pour pouvoir faire un switch. Vous pouvez attendre et subir les attaques ou fuir, changer d'arme et revenir.
Rentabiliser les compétences d'archer

Comme les attaques normales, les compétences d'un archer gagnent en puissance quand l'ennemi est proche. Gardez vos meilleures techniques pour le corps-à-corps, elles feront jusqu'a dix fois plus de dégâts que lancées à longue distance.
Les flèches

Il est possible de trouver différents types de flèches sur des monstres (bambou, fer, pierre..), gardez-les de côté pour les grandes occasions, les combats contre les joueurs ou les boss. A noter qu'il est impossible de les acheter dans les magasins de joueurs (Bug), il vous faudra passer par un échange, hors mode marchand.


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MessagePosté le: Mer 2 Juin - 07:43 (2010)    Sujet du message: Publicité

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