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Présentation Sura

 
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Ongbak
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MessagePosté le: Mer 2 Juin - 07:42 (2010)    Sujet du message: Présentation Sura Répondre en citant

Presentation Sura
Aperçu

Les Suras sont des combattants ayant reçu des pouvoirs magiques lorsqu`ils acceptèrent de laisser la graine du mal pousser dans leur bras. Ils sont ainsi capables de manier avec dextérité leur épée au combat rapproché ou de provoquer des dommages à distance à l`ennemi grâce à la magie.
En se spécialisant ils peuvent améliorer leurs sorts offensifs ou recevoir d`autres sorts d`amélioration.
Armemement et spécialisation

Souhaitez-vous devenir un véritable ambassadeur et cavalier, capable de réaliser des actions surhumaines ? Alors je vous conseille le Maître des armes magiques.
Mais si vous préférez être aussi effrayant qu'un magicien des Ténèbres et connaître les malédictions, alors je vous recommande le Maître de Magie noire.

Spécialisation Armes Magiques, (Epée à une main)

Dans l'étude du combat aux armes magiques, vous pratiquerez l'Art de l'attaque puissante contre des ennemis diminués par les armes maudites que vous utiliserez.

La particularité du Sura corps-à-corps est qu'il possède de puissants Buff (Capacités visant a améliorer le personage sur une durée de temps limitée), qui lui permettent de monter sa propre défense ou attaque et devenir redoutable en combat à l'épée.
La puissance des sorts est améliorée par l'INT, également importante pour obtenir une bonne réserve d'énergie magique.
Spécialisation magie noire, (Epée à une main)

En étudiant la Magie noire, vous apprendrez l'art des malédictions qui affaibliront vos ennemis à distance.

Les nukes (puissantes attaques magiques offensives) du Sura Magie sont extrêmement destructrices, tant en pvp qu'en pve. Il est également capable de blesser des ennemis éloignés en leurs infligeant de lourds dégâts.
Skill - Spécialisation Armes Magiques:

Touché brûlant

PvM : Provoque une explosion avec le bout des doigts. Il s'agit d'un sort de contact, il ne permet donc pas de puller. Malgré tout il a un effet de zone, ce qui permet de blesser plusieurs ennemis à la fois tout en les jetant à terre. Son temps de rechargement est plutôt court et la consommation d'énergie moyenne, toutefois ce sort ne touche que les ennemis se trouvant devant vous.

PvP : L'effet de zone ne serait pas intéressant dans un duel mais le fait qu'il fait tomber l'adversaire peut être un plus.Bien monté , ce sort permet d'infliger des degats assez consequents.
Lame Enchanté

PvM : Ce sort permet d'augmenter les dégâts de l'arme et de voler une partie de la vie des enemis blessés par votre épée. Il s'agit d'un sort à grande consommation d'énergie magique, il faudra donc utiliser des potions bleues pour les combats de longue durée, surtout avec l'utilisation des autres compétences. En contre-partie, le fait de voler la vie des ennemis est intéressant et compense un peu la perte d'énergie à condition de toucher de nombreuses cibles en faisant de gros dégâts.

PvP : Les combats sont plus courts donc le manque d'énergie se fait moins ressentir. Le vol de vie est moindre puisqu'il n'y a qu'une seule cible à atteindre.

Ce sort est vital pour tous Sura AM dgne de ce nom. A monter imperativement!

Tourbillon du Dragon

PvM : Belle animation. Permet d'atteindre plusieurs ennemis à la fois tout en les rejetant au sol.(ce qui peut s'averer parfois salvateur en cas d'encerclement par les monstres!)

PvP : Il s'agit d'un sort de zone donc cette compétence perd de son intérêt contre une cible unique. Il reste malgré tout intéressant de rejeter son adversaire au sol.D'autant plus que ce sort ignore la defense de l'adversaire ce qui peret d'infliger de lourds degats.
Peur

PvM : Reduit la puissance des attaques enemis d'un certains pourcentage(suivant le Lv. du sort) et bloque les attaques automatiques des monstres(egalement selon le Lv. du sort). Vous pourrez vous en rendre compte au donjon du singe par exemple!

PvP : Permet de réduire la puissance d'attaque de l'ennemi en pourcentage ! Cela signifie que plus la force de votre/vos adversaire(s) sera grande et plus votre compétence sera efficace
Armure Enchantée

PvM/PvP : Augmente la defense , et augmente l'evasion (% de chance d'eviter une attaque au corps à corps)
L'amélioration de défense bien qu'inferieur au corps puissant des guerriers, reste toujours utile.
Contre Sortilege

PvP : Ce sort est une attaque à distance qui permet d'annuler les effets benefiques d'un adversaire. Ses degats sont assez faible mais est trés utile pour le PvP pour annuler Uara de l'épée , Corps Puissant et toute autre sorte de buff.
Skill - Spécialisation Magie noire:
Attaque des ténèbres,

Attaque à longue distance. Lance une boule d'énergie sur la cible et explose en provoquant des dégâts de zone.
La portée et l'effet de zone sont intéressants pour le PvM, tandis que son faible temps de rechargement sera très apprécié autant en PvM qu'en PvP.
Esprit de flamme, (buff)

Cette compétence crée une aura de flamme autour de vous, qui ira attaquer aléatoirement (toutes les 3 secondes environ) des ennemis plus ou moins proche. Sort à utiliser avec prudence en solo, intéressante en groupe puisqu'elle peut permettre de blesser des ennemis sans vous occuper d'eux voire même d'en attirer d'autres. A utiliser avec prudence également en PvP puisqu'il est possible que votre aura attire des monstres proches de vous au lieu d'attaquer votre adversaire.
Frappe de l'esprit,

Boule d'énergie frappant une zone autour de la cible visée, offrant en plus des chances de ... ses déplacements.
Attaque de flamme,

Produit de puissants dommages aux ennemis près du personnage. Utile tant pour xp qu'en pvp.
Orbe des ténébres,

L'une des plus puissantes attaques du Sura. Permet de Lancer une boule d'energie créant des dégâts de zone autour de la cible plus ou moins proche.
La capacité est aussi très longue à recharger. Comme pour les autres sorts, l'effet de zone ne sera pas utile en PvP et son temps de rechargement pourra paraître long lors de PvP intenses.
Protection des Ténèbres, (buff)

Compétence à double consommation d'énergie. Ce sort demande de l'énergie pour rester actif et une partie des dommages est absorbée par les PM... il s'avère qu'il s'agit d'une compétence coûteuse en énergie.
L'amélioration de défense est vraiment légère comparée au "corps puissant" des guerriers, mais la réduction des dommages se faisant en pourcentage, plus votre adversaire sera puissant, plus votre sort sera efficace.
Le Stuff

AM (Armes Magiques): Privilégiez les Stuff avec Bonus D'INT et de VIT(les skills ont des bonus d'effet grâce à ceux-ci). Pour les heureux possesseurs d'un Cheval de Combat ou de Bataille, essayer de vous procurer un bonne Lp avec des Dégâts Moyens élevés.
MN (Magie Noire): Privilégiez les Stuff avec des bonus d'INT. Au lvl 30, une Lp avec des dégâts de compétence s'impose. Pour le cheval, essayer de vous procurer une 2eme Lp avec des dégâts Moyens élevés.


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MessagePosté le: Mer 2 Juin - 07:42 (2010)    Sujet du message: Publicité

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